Postingan

Menampilkan postingan dari Januari, 2023

Game Zombie's Attack

Gambar
  Zombie's Attack      Agar kamu lebih memahami penerapan kondisi percabangan tersebut di dalam program, akan ditunjukkan kondisi percabangan yang digunakan dalam program berupa aplikasi game. Program game yang dibangun adalah program game 'Zombie's Attack. Pada game ini, pengguna akan mengontrol karakter Soldier yang berjuang untuk melawan zombie-zombie yang berusaha menyerangnya. Karakter Soldier akan diberikan pain nyawa sebesar 100 di mana setiap kali ada Zombie yang menyentuhnya, poin nyawa akan berkurang sebesar 5. Jika poin nyawa mencapai nol, Soldier tersebut akan mati dan pemain dinyatakan kalah. Sebaliknya, setiap kali Soldier menakhlukkan Zombie, pengguna akan mendapatkan pain 10 dan jika poin sudah mencapai 300, pemain dinyatakan menang. Berikut adalah program game Zombie's Attack: Berikut adalah video menjalankan pemrogaman game Zombie's Attack: Video Menjalankan Game Zombie's Attack

Berbagai Persoalan Komputasi

Gambar
  Membuat Program Fungsi Kuadrat         Ketika ingin membuat program untuk menyelesaikan persoalan, kamu perlu memahami persoalan tersebut terlebih dahulu dengan cara memahami input apa saja yang akan mengubah keluaran (hasil), langkah-langkah penyelesaian yang diperlukan, dan apa saja output yang diharapkan. Ketika belajar memahami langkah-langkah penyelesaian, kamu perlu juga mengenali bagian proses yang dapat dilakukan dengan ebih baik jika menggunakan bantuan komputer dibandingkan dengan Cara biasa. Hal ini akan dapat memberikan inovasi hasil yang lebih baik.      Sebagai contoh, pada pelajaran matematika kamu telah belajar cara menyelesaikan permasalahan dengan fungsi kuadrat. Fungsi kuadrat digambarkan dengan persamaan umum seperti berikut.      y = ax² + bx + c       dengan a, b, dan c adalah nilai-nilai konstanta.      Selanjutnya, kamu akan belajar cara menyelesaikan fungsi kuadrat m...

MENERAPKAN SUB PROGRAM DI SCRATCH

Gambar
MENGHITUNG BODY MASS INDEX (BMI) DENGAN SCRATCH      Pada subbab sebelumnya, telah dijelaskan pembuatan subprogram dengan cara mengirimkan pesan dari bagian utama program ke subprogram. Selain cara subprogram juga dapat dibuat dengan cara mendefinisikan blok perintah sendiri. Hal ini dapat dilakukan dengan cara membuat suatu blok perintah, kemudian mendefinisikan hal dilakukan oleh blok perintah tersebut dengan cara menambahkan blok perintah yang sesuai.      Untuk menunjukkan cara membuat dan mendefinisikan blok perintah sendiri dan menggunakannya untuk memecah program membuat ulang program menghitung Body Mass Index (BMI). Program ini menghitung berat badan ideal dengan rumus sebagai berikut.    Berikut adalah program dalam menghitung Body Mass Index(BMI): Berikut adalah video penghitungan Body Mass Index (BMI):  Video Pemrogaman

BEKERJA DENGAN SUB PROGRAM

Gambar
  MENGHITUNG VOLUME DAN LUAS PERMUKAAN TABUNG  DENGAN PROGRAM SCARTCH      Pada pemrograman menggunakan visual seperti Scratch, dengan kode-kode program terdiri atas kumpulan blok perintah subprogram terdiri atas kumpulan blok perintah yang terpisah dari blok utama. Salah satu cara agar bagian utama dan subprogram dapat berkomunikasi adalah dengan metode pengiriman pesan. Jika diperlukan bagian utama program akan mengirimkan pesan ke subprogram. Jika subprogram menerima pesan tersebut, subprogram tersebut akan dijalankan sesuai pesan yang diterimanya.      Blok perintah di Scratch umumnya digunakan uanak mengontrol sprite, dengan setiap sprite tidak terikat satu dengan yang lain, dan sprite dapat dijalankan bersama sama. Dengan kata lain, program utama dapat mengirimkan pesan kepada banyak subprogram dan semua subprogram yang menerima pesan tersebut akan dijalankan bersama-sama. Hal ini memberikan kemudahan kepada programer Ketika membuat suatu pr...